NodeJs Express и socket.io.

Фронтенд разработка на языке JavaScript. -> Использование express и web-socket-ов для обмена клиент-сервер.

NodeJS начало. Использование express и web-socket-ов для обмена клиент-сервер.

Ставим реакт.

npm install react react-dom --save

Ставим express.

npm install express --save

Ставим typescript.

npm install typescript --save

Установим типы для nodejs

npm install @types/node --save

Создаем конфигурацию в tsconfig.json

{
    "compilerOptions": {
        "module": "commonjs",
        "target": "ES5",
        "outDir": "dist",
        "rootDir": "src"
    },
    "exclude": [
        "node_modules"
    ]
}

Запуск билдера.

node ./node_modules/typescript/bin/tsc --watch

Установим nodemon

npm install --save nodemon

Настроим его конфигурацию в nodemon.json

{
    "verbose": false,
    "ignore": ["node_modules"],
    "watch": ["src/*"],
    "ext": "*"
}

Необходимо отслеживать исходный код в src, а не откомпилированный в dist!

Создадим простой сервер.

var express = require('express');
const app = require('express')();
const server = require('http').createServer(app);
app.use(express.static('.'));

server.listen(5000, () => {
    console.log('Listening 5000');
});

Запуск

node_modules/nodemon/bin/nodemon.js dist/server/index.js

Простой шаблон страницы.

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head><title>TypeScript Greeter</title>
        <script src="node_modules/systemjs/dist/system.js"></script>
    </head>
    <body>
       <h1>Hello from Node!</h1>
    </body>
</html>

Установим универсальный загрузчик модулей.

npm install systemjs@0.19.22 --save

Фронтенд приложение.

Создаем файл client/index.ts

console.log('Start!!!')

Добавим скрипт загрузки.

    <script>
        SystemJS.config({
            defaultJSExtensions: true
        });
        SystemJS.import('dist/client/index.js');        
    </script>

Сделаем обновление страницы после запуска сервера.

Ставим либу socket.io.

npm install socket.io @types/socket.io --save

Подключим ее на клиенте и попытаемся создать подключение.

Создаем новый файл в client/includes/SocketConnection.ts

import { Client } from 'socket.io';
import * as io from 'socket.io';
export class SocketConnection {
    socket: any; 
    constructor(url: string) {
        this.socket = io(url, {transports:['websocket']});
    }
}

Пример отработки соединения и посыл сообщения на сервер.

this.socket = io(url, {transports:['websocket']})
.on('connect', (connection) => {
    this.socket.emit('hello',{message: 'hello message'});
})

Подключаем и используем в client/index.ts

import { SocketConnection } from './includes/SocketConnection';
var socket = new SocketConnection('ws://localhost:5000')
console.log('Start!!!')

start page

Добавляем пути в загрузчик.

    <script>
        SystemJS.config({
            defaultJSExtensions: true,
            map: {
                'socket.io': 'node_modules/socket.io-client/dist'
            },
            packages: {
                'socket.io': {
                    main: './socket.io.js'
                }
            }
        });
        SystemJS.import('dist/client/index.js');        
    </script>

ссылка на документацию по клиенту

Добавляем сокет сервер на сервере .

const server = require('http').createServer(app);

// adding socket listener
const io = require('socket.io')(server, {});

Создаем класс сокет соединения на сервере server/includes/SocketServer.ts

export class SocketServer {
    constructor(io: any) {
        io.on('connection', socket => { 
            console.log('Connected');
            console.log(socket.id);
         });
    }
}

Создаем объект класса SocketServer в входном файле сервера server/index.ts.

// adding socket listener
const io = require('socket.io')(server, {});
var socketServer = new SocketServer(io);

Добавление шаблонизатора swig

npm install swig --save

Доработаем входной файл сервера.

app.set('views', __dirname + '/../../src/server/tpl');
app.engine('html', require('swig').renderFile);
app.use("/", function(request, response){
    response.render("index.html");  
});

Перенесем шаблон index.html в src/server/tpl.

Перегрузка страницы в браузере.

Установим библиотеку.

npm install livereload --save

Добавим следующее в server/index.ts.

// livereload  
const livereload = require("livereload");
const liveReloadServer = livereload.createServer();
liveReloadServer.watch(__dirname, '/../../src');   
liveReloadServer.server.once("connection", () => {
    setTimeout(() => {
      liveReloadServer.refresh("/");
    }, 1000);
  });    
const connectLivereload = require("connect-livereload");
app.use(connectLivereload());

app.use(connectLivereload()) - автоматически добавит тег скрипта на все страницы.

** Необходимо следить за позицией кода и размещать перед подключение шаблонизатора **

Иногда сервер livereload не завершается и оставляет открытым порт 35729.

Поэтому перед стартом сервера можно принудительно прибивать процесс на порту 35729.

kill -9 $(lsof -t -i:35729)

Объеденим сервер NodeJs и транспилятор Typescript.

(ссылка на библиотеку)https://www.npmjs.com/package/concurrently

npm install concurrently --save

Запустим 2 команды, пропишем команду start в package.json

“scripts”: { … “start”: “concurrently "./bin/run.cmd" "./bin/build.cmd"” },

Домашнее задание.

Создать многопользовательскую игру.

Игра представляет собой поле из квадратных шахматных клеток.

Размер поля может устанавливаться в настройках.

Пример настроек игры

{
    fps: 25,
    width: 20,
    height: 20,
    size: 50,
}

fps - количество кадров в сек.

width, height - количество клеток по вертикали и горизонтали

size - размер клетки в пикселях.

1 релиз

Серверная часть.

  1. Создать двухмерный массив с клетками.

Формат массива.

   scene = [
        [
            [  x: number, 
               y: number, 
               color: string, 
               borderColor: string, 
               border: number, 
               power: number[0-100]  
               actor: object
            ],
            [x: number, y: number, ...],
            []
            ...
        ],
        [],
        ...

    ]

При подсоединении пользователя на сцене раставить для него фигуры в шахматном порядке белые сверху справа, черные внизу слева (в углах) для первого и второго пользователя.

Если пользователей больше 3 ничего не делаем.

Формат объекта фигуры.

actor = {
   color: string[black|white],
   name: [pone|rook|quin|king|bishop|knight],
   power: number[0-100],
   strenght: number[0-100],
   position: {x,y},
   image: string
}
  1. Реализовать событие move.

Входные данные.

{
    action: 'move',
    from: {
        x: number,
        y: number,
    },
    to: {
        x: number,
        y: number,
    }

}

По событию перемещать фигуру.

  1. С частотой fps передавать на клиент по вебсокету этот объект сцены.

    { data: scene, action: ‘render’ }

Клиентская сторона.

  1. Соединится с сервером.

  2. Реализовать функцию отрисовки клеток на холсте canvas.

  3. Реализовать отрисовку объектов фигур.

  4. Реализовать перемещение фигуры с отправкой сообщения серверу.

2 релиз

Серверная часть.

  1. На сцену добавить нового актера - танк вместо ферзя.

  2. Добавить в сцену массив с пульками.

    { data: scene, action: ‘render’, tanks: [{color: string, image: string position: {x,y}},…], bullets: [{color: string, image: string position: {x,y}},…] }

  3. Реализовать событие поворота танка на 45 градусов.

  4. Реализовать событие передвижения танка по 8 направлениям.

  5. Реализовать событие выстрела.

  6. Перемещение пульки с удалением с поля при достижении края.

Клиентская часть

  1. Отрисовка танка

  2. Отрисовка пуль.

3 релиз

Серверная часть.

  1. Отработать колизию пульки с фигурой.

  2. Отработать коллизию танка с фигурой.