NodeJs Express и socket.io.
Фронтенд разработка на языке JavaScript. -> Использование express и web-socket-ов для обмена клиент-сервер.
NodeJS начало. Использование express и web-socket-ов для обмена клиент-сервер.
Ставим реакт.
npm install react react-dom --save
Ставим express.
npm install express --save
Ставим typescript.
npm install typescript --save
Установим типы для nodejs
npm install @types/node --save
Создаем конфигурацию в tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"module": "commonjs",
"target": "ES5",
"outDir": "dist",
"rootDir": "src"
},
"exclude": [
"node_modules"
]
}
Запуск билдера.
node ./node_modules/typescript/bin/tsc --watch
Установим nodemon
npm install --save nodemon
Настроим его конфигурацию в nodemon.json
{
"verbose": false,
"ignore": ["node_modules"],
"watch": ["src/*"],
"ext": "*"
}
Необходимо отслеживать исходный код в src, а не откомпилированный в dist!
Создадим простой сервер.
var express = require('express');
const app = require('express')();
const server = require('http').createServer(app);
app.use(express.static('.'));
server.listen(5000, () => {
console.log('Listening 5000');
});
Запуск
node_modules/nodemon/bin/nodemon.js dist/server/index.js
Простой шаблон страницы.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>TypeScript Greeter</title>
<script src="node_modules/systemjs/dist/system.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Hello from Node!</h1>
</body>
</html>
Установим универсальный загрузчик модулей.
npm install systemjs@0.19.22 --save
Фронтенд приложение.
Создаем файл client/index.ts
console.log('Start!!!')
Добавим скрипт загрузки.
<script>
SystemJS.config({
defaultJSExtensions: true
});
SystemJS.import('dist/client/index.js');
</script>
Сделаем обновление страницы после запуска сервера.
Ставим либу socket.io.
npm install socket.io @types/socket.io --save
Подключим ее на клиенте и попытаемся создать подключение.
Создаем новый файл в client/includes/SocketConnection.ts
import { Client } from 'socket.io';
import * as io from 'socket.io';
export class SocketConnection {
socket: any;
constructor(url: string) {
this.socket = io(url, {transports:['websocket']});
}
}
Пример отработки соединения и посыл сообщения на сервер.
this.socket = io(url, {transports:['websocket']})
.on('connect', (connection) => {
this.socket.emit('hello',{message: 'hello message'});
})
Подключаем и используем в client/index.ts
import { SocketConnection } from './includes/SocketConnection';
var socket = new SocketConnection('ws://localhost:5000')
console.log('Start!!!')
Добавляем пути в загрузчик.
<script>
SystemJS.config({
defaultJSExtensions: true,
map: {
'socket.io': 'node_modules/socket.io-client/dist'
},
packages: {
'socket.io': {
main: './socket.io.js'
}
}
});
SystemJS.import('dist/client/index.js');
</script>
ссылка на документацию по клиенту
Добавляем сокет сервер на сервере .
const server = require('http').createServer(app);
// adding socket listener
const io = require('socket.io')(server, {});
Создаем класс сокет соединения на сервере server/includes/SocketServer.ts
export class SocketServer {
constructor(io: any) {
io.on('connection', socket => {
console.log('Connected');
console.log(socket.id);
});
}
}
Создаем объект класса SocketServer в входном файле сервера server/index.ts.
// adding socket listener
const io = require('socket.io')(server, {});
var socketServer = new SocketServer(io);
Добавление шаблонизатора swig
npm install swig --save
Доработаем входной файл сервера.
app.set('views', __dirname + '/../../src/server/tpl');
app.engine('html', require('swig').renderFile);
app.use("/", function(request, response){
response.render("index.html");
});
Перенесем шаблон index.html в src/server/tpl.
Перегрузка страницы в браузере.
Установим библиотеку.
npm install livereload --save
Добавим следующее в server/index.ts.
// livereload
const livereload = require("livereload");
const liveReloadServer = livereload.createServer();
liveReloadServer.watch(__dirname, '/../../src');
liveReloadServer.server.once("connection", () => {
setTimeout(() => {
liveReloadServer.refresh("/");
}, 1000);
});
const connectLivereload = require("connect-livereload");
app.use(connectLivereload());
app.use(connectLivereload()) - автоматически добавит тег скрипта на все страницы.
** Необходимо следить за позицией кода и размещать перед подключение шаблонизатора **
Иногда сервер livereload не завершается и оставляет открытым порт 35729.
Поэтому перед стартом сервера можно принудительно прибивать процесс на порту 35729.
kill -9 $(lsof -t -i:35729)
Объеденим сервер NodeJs и транспилятор Typescript.
(ссылка на библиотеку)https://www.npmjs.com/package/concurrently
npm install concurrently --save
Запустим 2 команды, пропишем команду start в package.json
“scripts”: { … “start”: “concurrently "./bin/run.cmd" "./bin/build.cmd"” },
Фронтенд разработка на языке JavaScript. -> Игра шахматные танки.
Домашнее задание.
Создать многопользовательскую игру.
Игра представляет собой поле из квадратных шахматных клеток.
Размер поля может устанавливаться в настройках.
Пример настроек игры
{
fps: 25,
width: 20,
height: 20,
size: 50,
}
fps - количество кадров в сек.
width, height - количество клеток по вертикали и горизонтали
size - размер клетки в пикселях.
1 релиз
Серверная часть.
- Создать двухмерный массив с клетками.
Формат массива.
scene = [
[
[ x: number,
y: number,
color: string,
borderColor: string,
border: number,
power: number[0-100]
actor: object
],
[x: number, y: number, ...],
[]
...
],
[],
...
]
При подсоединении пользователя на сцене раставить для него фигуры в шахматном порядке белые сверху справа, черные внизу слева (в углах) для первого и второго пользователя.
Если пользователей больше 3 ничего не делаем.
Формат объекта фигуры.
actor = {
color: string[black|white],
name: [pone|rook|quin|king|bishop|knight],
power: number[0-100],
strenght: number[0-100],
position: {x,y},
image: string
}
- Реализовать событие move.
Входные данные.
{
action: 'move',
from: {
x: number,
y: number,
},
to: {
x: number,
y: number,
}
}
По событию перемещать фигуру.
-
С частотой fps передавать на клиент по вебсокету этот объект сцены.
{ data: scene, action: ‘render’ }
Клиентская сторона.
-
Соединится с сервером.
-
Реализовать функцию отрисовки клеток на холсте canvas.
-
Реализовать отрисовку объектов фигур.
-
Реализовать перемещение фигуры с отправкой сообщения серверу.
2 релиз
Серверная часть.
-
На сцену добавить нового актера - танк вместо ферзя.
-
Добавить в сцену массив с пульками.
{ data: scene, action: ‘render’, tanks: [{color: string, image: string position: {x,y}},…], bullets: [{color: string, image: string position: {x,y}},…] }
-
Реализовать событие поворота танка на 45 градусов.
-
Реализовать событие передвижения танка по 8 направлениям.
-
Реализовать событие выстрела.
-
Перемещение пульки с удалением с поля при достижении края.
Клиентская часть
-
Отрисовка танка
-
Отрисовка пуль.
3 релиз
Серверная часть.
-
Отработать колизию пульки с фигурой.
-
Отработать коллизию танка с фигурой.