Создаем html страницу index.html в новой папке.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Заголовок</title>
</head>
<body>
<script>
alert('Hello world!')
</script>
</body>
</html>
Запускаем в браузере.
Принимаем данные от пользователя, присваиваем их переменной и выводим на экран.
var something = prompt('Вводи что нибудь')
alert(something)
x=y=z=1
При цепочном присваивание вначале присваивается z=1 и потом значение 1 выталкивается влево и присваевается переменной y и далее по цепочке.
Оператор - специальный символ, обозначающий то или иное вычисление. Это конструкция языка не имеет возвращаемого значения.
Операнд - то над чем работает оператор (значения)
Операция - это то, что имеет возвращаемое значение.
Таким образом присваивание это и оператор и операция одновременно!
Сложение x + y
Вычитание x – y
Умножение x * y
Деление x / y
Остаток от деления x%y
Возведение в степень x**y
Инверсия (смена знака) -x
Инкремент (увеличение на 1) x++ или ++x
Декремент (уменьшение на 1) x– или –x
При опрерациях учитывается приоритет и работают скобочки.
Не строгое равно ==
Строгое равно ===
При строгом сравнении учитывается и тип переменной.
Поэтому при сравнении строки и числа например
2 === '2'
Возвратиться false, хотя при не строгом сравнении
2 == '2'
Вернет true
Больше >
Меньше <
Больше или равно >=
Меньше или равно <=
Применяются в основном для комбинирования нескольких условий.
Логическое И
age > 10 && age < 30
login=="user" && password=="MySecret"
Логическое ИЛИ
age == 10 || age == 12
Комбинация.
(login=="user" || email=="user@itstep.org") && password=="MySecret"
Логическая инверсия.
Оператор “!”
Меняет результат операнда на противоположный.
!(profession == ‘banker’)
Инверсия - это самый простой вид битовых операций, полный их перечень изучает раздел дискретной математики.
При инверсии тупо меняются все биты (0 или 1) на противоположные.
Применяются крайне редко ради экономии памяти, повышения быстродействия и в криптографии.
Битовое и - &
Битовое исключающее ИЛИ - ^
Битовое ИЛИ - |
Определяет тип переменной.
«typeof 2» даст результат «number»
Название типа является строковой величиной и ее можно сравнивать.
typeof 2 === "number"
Любая неопределенная переменная имеет тип «undefined» и обращение к любому имени не должно приводить к ошибке, даже если это имя нигде ранее не определялось
console.log(typeof s); // вернет undefined
Именно поэтому не возникает ошибок в момент присвоения переменных
x = 1
т.к. переменная будет автоматически создана
Однако это вызовет ошибку
console.log(s);
Потому что ошибке приводит обращение к значению неопределенной переменной — так называемая попытка ее чтения (операцией console.log(x);).
alert - Окно сообщений.
prompt - Окно ввода сообщения. Возвращает то значение, которое вводит пользователь.
confirm - Окно подтверждения действия. Возвращает true или false
Все эти окна модальные, т.е. пока пользователь не отреагирует, браузер блокирует страницу.
Примечание. Окно alert возвращает значение undefined. Поэтому мы его и видем в консоле
Унарный опрератор + часто используется к приветению типа к числовому.
x = +prompt("Input x=")
Объект - это программная сущьность (существо), которое обладает свойствами и методами.
Получение свойства.
object.prpperty_name
Вызов метода.
object.do_something(with_something)
Math - это встроекнный в язык обьект со своими свойствами и методами.
Math.PI - число пи.
Math.E - основа натуральных логорифмов.
Тригонометричные функции sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan(), atan2()
Math.abs(x) - модуль числа.
Math.floor(x) - округляет x до целого большего.
Math.ceil(x), Math.round(x) - округляет x до целого большего.
Math.pow(x, y) - возводит в степень.
Math.random() - случайное число от 0 до 1.