Карточная игра для телеграм.
Основы Python и Django. -> Описание задачи.
Карточная игра для телеграмма.
Задача: разработать карточную игру для телеграм.
Инструменты:
telebot (pytelegrambotapi) - клиент телеграмм.
Pillow - библиотека для работы с изображениями.
Суть игры.
В начале игрокам дается по 20 грн. на счет.
В начале игры каждый игрок ложит на кон ставку в 1 грн.
Пользователю раздается 3 карты из 24 (без дам вальтов и корролей).
Подсчет набранных очков ведется для карт одинаковой масти.
Туз - 11 , остальные по номиналу.
Выиграшные комбинации: три туза и 3 шестерки (последние самые высокие).
После раздачи игрок выбирает из 3-х вариантов.
-
Упасть. При этом компьютер забирает все деньги на кону.
-
Вскрыть карты. Проверяются очки и определяется победитель.
-
Продолжить игру. Игрок кладет на кон еще 1 грн. и слово дается компьютеру.
После чего компьютеру раздается 3 карты и выбирает он.
Логика работы компьютера.
При наборе меньше 11 - вариант 1.
При наборе 11 - он выбирает между 1 и 2 с вероятностью 50/50.
При наборе между 12 и 17 выбирает между 2 и 3 с вероятностью 50/50.
При наборе между 18 и 21 между 2 и 3 но с вероятностью 30/70 в пользу 3 варианта
При наборе выше 21 - 3 вариант
После обнуления счета игра приостанавливается.
Технические требования.
Разданные карты, счета пользователей и другие необходимые состояния игры сохранять и считывать с json файла.
Разданные карты отправлять одной картинкой в телеграмм (комбинируя в одну библиотекой Pillow)
Выбор вариантов сделать кнопками.
Репозиторий с недоделанной программой.
Можно брать от туда примеры кода.
Что там нужно доделать:
-
проверка карт одинаковой масти при подсчете
-
счета пользователей
-
вариант продолжения игры пользователем
-
логика игры компьютера
Основы Python и Django. -> Карточная игра для телеграм.
Карточная игра для телеграм.
Суть игры описывает игра БлекДжек.
Когда пользователь последовательно набирает случайные карты из колоды и набирает балы не более 21.
Поосле прохождения курса студент научится следующему.
Устанавливать и использовать библиотеки Python.
Создавать телеграм бота и отсылать сообщения в месенджер.
Генерировать и работать с случайными числами.
Реагировать на события в telegram.
Обрабатывать изображения с помощью Pillow.
Работать с файловой системой и форматом json.
Реализация.
Для телегам бота есть несколько библиотек.
python-telegram-bot - имеет несколько сложноватый синтаксис поэтому будем использовать pytelegramapi
Установим библиотеку.
pip install pyTelegramBotAPI
Регистрируем бота.
Заходим в клиенте на BotFather и набираем имя и логин бота.
Создание бота.
import telebot
bot = telebot.TeleBot(key)
@bot.message_handler(commands=['start'])
def start_message(message):
bot.send_message(message.chat.id, 'Привет, ты написал мне /start')
bot.polling()
Выбираем случайные карты и считаем очки.
from os import listdir
from os.path import isfile, join
import random
def get_score(cards):
score = 0
for card in cards:
num = int(card.split('-')[0])
score += num
return score
def get_random_cards():
path = 'images'
out = []
onlyfiles = [f for f in listdir(path) if isfile(join(path, f))]
for i in range(1,3):
rand = random.randint(0,len(onlyfiles)-1)
out.append(onlyfiles[rand])
onlyfiles.pop(rand)
return out
Посылаем картинки и сколько набрали.
cards = get_random_cards()
score = get_score(cards)
bot.send_message(message.chat.id, 'Вы набрали: %s!' % score)
for card in cards:
bot.send_photo(chat_id=room_id, photo=open('images/%s' % card, 'rb'))
Делаем функцию для склеивания картинок в одну.
Устанавливаем инструмент
pip install Pillow
Определяем функцию
from PIL import Image
def combine_images(cards,name):
images = []
for image in cards:
images.append(Image.open('images/%s' % image))
new_im = Image.new('RGB', (210, 107))
x_offset = 0
for im in images:
new_im.paste(im, (x_offset,0))
x_offset += 70
new_im.save(name)
Используем.
combine_images(cards,'player.png')
bot.send_photo(chat_id=room_id, photo=open('player.png', 'rb'))
Посылаем 2 кнопки.
@bot.message_handler(commands=['start'])
def start_message(message):
user_cards = get_random_cards()
markup = InlineKeyboardMarkup()
markup.add(InlineKeyboardButton('Взять новую карту',callback_data='new'))
markup.add(InlineKeyboardButton('Прекратить',callback_data='done'))
bot.send_message(message.chat.id,'Вы набрали %s' % get_score(user_cards), reply_markup=markup)
combine_images(user_cards,'tmp.jpg')
bot.send_photo(chat_id=message.chat.id, photo=open('tmp.jpg','rb'))
Создаем дополнительный модуль bd.py для работы с базой данных.
import json
def save_bd(data):
with open('bd.json','w') as f:
rowdata = json.dumps(data)
f.write(rowdata)
def read_bd():
with open('bd.json','r') as f:
rowdata = f.read()
data = json.loads(rowdata)
return data
def add_cards(cards):
data = read_bd()
data['cards'] = cards
save_bd(data)
Делаем обработчики.
@bot.callback_query_handler(lambda payload: payload.data=='done')
def button_done(query):
comp_cards = get_random_cards()
comp_score = get_score(comp_cards)
bot.send_message(query.message.chat.id,'Компьютер набрал %s' % comp_score)
db = read_bd()
user_score = get_score(db['cards'])
print('%s<%s' % (user_score,comp_score) )
if(user_score<comp_score):
bot.send_message(query.message.chat.id,'Вы проиграли!')
elif(user_score>comp_score):
bot.send_message(query.message.chat.id,'Вы выйграли!')
else:
bot.send_message(query.message.chat.id,'Ничья!')
@bot.message_handler(commands=['start'])
def start_message(message):
user_cards = get_random_cards()
add_cards(user_cards)
markup = InlineKeyboardMarkup()
markup.add(InlineKeyboardButton('Взять новую карту',callback_data='new'))
markup.add(InlineKeyboardButton('Прекратить',callback_data='done'))
bot.send_message(message.chat.id,'Вы набрали %s' % get_score(user_cards), reply_markup=markup)
combine_images(user_cards,'tmp.jpg')
bot.send_photo(chat_id=message.chat.id, photo=open('tmp.jpg','rb'))