Змінні. Математичні операції.
Фронтенд розробка JavaScript. -> Ввід данних. Арифметика.
Змінні. Математичні операції.
Програма Hello World.
Створюємо html сторінку index.html у новій папці.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Заголовок</title>
</head>
<body>
<script>
alert('Hello world!')
</script>
</body>
</html>
Запускаємо у браузері.
Приймаємо дані від користувача, привласнюємо їх змінною та виводимо на екран.
var something = prompt('Вводи щось')
alert(something)
Присвоєння.
x=y=z=1
При ланцюжковому привласнення спочатку присвоюється z = 1 і потім значення 1 виштовхується вліво і присвоюється змінною y далі по ланцюжку.
Оператори та операнди.
Оператор - спеціальний символ, що означає те чи інше обчислення. Ця конструкція мови не має значення, що повертається.
Операнд - над чим працює оператор (значення)
Операція - це те, що має значення, що повертається.
Таким чином, привласнення це і оператор і операція одночасно!
Арифметичні оператори.
Додавання x+y
Віднімання x – y
Розмноження x * y
Поділ x/y
Залишок від поділу x%y
Зведення до ступеня x**y
Інверсія (зміна знака) -x
Інкремент (збільшення на 1) x++ або ++x
Декремент (зменшення на 1) x– або –x
При операціях враховується пріоритет та працюють дужки.
Операції відносин (порівняння).
Не суворе одно ==
Суворе дорівнює ===
При суворому порівнянні враховується і тип змінної.
Тому при порівнянні рядка та числа наприклад
2 === '2'
Повернутися false, хоча за не суворого порівняння
2 == '2'
Поверне true
Більше >
Менше <
Більше або дорівнює >=
Менше чи дорівнює <=
Логічні оператори.
Застосовуються переважно комбінування кількох умов.
Логічне І
age > 10 && age < 30
login=="user" && password=="MySecret"
Логічне АБО
age == 10 || age == 12
Комбінація.
(login=="user" || email=="user@itstep.org") && password=="MySecret"
Логічна інверсія
Оператор “!”
Змінює результат операнда на протилежний.
!(profession == ‘banker’)
Інверсія - це найпростіший вид бітових операцій, повний їх перелік вивчає розділ дискретної математики.
При інверсії тупо змінюються всі біти (0 або 1) протилежні.
Бітові операції/оператори.
Застосовуються вкрай рідко задля економії пам’яті, підвищення швидкодії та криптографії.
Бітове та - &
Бітове виключне АБО - ^
Бітове АБО - |
Оператор typeof
Визначає тип змінної.
"typeof 2" дасть результат "number"
Назва типу є рядковою величиною та її можна порівнювати.
typeof 2 === "number"
Будь-яка невизначена змінна має тип «undefined» та звернення до будь-якого імені не повинно призводити до помилки, навіть якщо це ім’я ніде раніше не визначалося
console.log(typeof s); // поверне undefined
Саме тому не виникає помилок у момент присвоєння змінних т.к. змінна буде автоматично створена
Однак це викликає помилку
console.log(s);
Тому що помилці наводить звернення до значення невизначеної змінної - так звана спроба читання (операцією console.log(x);).
Діалогові вікна
alert - Окно сообщений.
prompt -Вікно повідомлень.
prompt – Вікно введення повідомлення. Повертає значення, яке вводить користувач.
confirm – Вікно підтвердження дії. Повертає true чи false
Усі ці вікна модальні, тобто. Поки користувач не відреагує, браузер блокує сторінку.
Примітка. Вікно alert повертає значення undefined. Тому ми його і бачимо у консолі
Унарний опрератор + часто використовується до приведення типу до числового.
цей оператор може працюваті як бінарний (с двома операндами) так і унарний - з одним
x = +prompt("Input x=")
він не змінюе чісло але перетворює строку в число
Концепція програмного об’єкта.
Об’єкт - це програмна суть (істота), яка має властивості та методи.
Отримання якості.
object.prpperty_name
ВВиклик методу.
object.do_something(with_something)
Модуль Math
Math - це вбудований в мову об’єкт зі своїми властивостями та методами.
Основні властивості.
Math.PI -число Пі.
Math.E – основа натуральних логорифмів.
Основні методи.
Тригонометричні функції sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan(), atan2()
Math.abs(x) - модуль числа
Math.floor(x) - округляє x до цілого більшого.
Math.ceil(x), Math.round(x) - округляє x до цілого більшого.
Math.pow(x, y) - зводить у ступінь.
Math.random() - довільне число від 0 до 1.
Фронтенд розробка JavaScript. -> Домашнє завдання. Рішення.
Домашнє завдання. Рішення.
-
Запитайте у користувача його ім’я та виведіть у відповідь: “Привіт, його ім’я!”.
2.Запитайте у користувача рік його народження, порахуйте, скільки йому років і виведіть результат. Поточний рік вкажіть у коді як константу.
<script>
const Year = prompt('input the year of your Birth Date')
alert(2020-Year)
</script>
-
Запитайте у користувача довжину сторони квадрата та виведіть периметр такого квадрата.
-
Запросіть у користувача радіус кола та виведіть площа такого кола.
-
Запитайте у користувача відстань у км між двома містами та за скільки годин він хоче дістатися. Порахуйте швидкість, з якою потрібно рухатися, щоб встигнути вчасно.
6.Реалізуйте конвертор валют. Користувач вводить дол- ри, програма переводить у євро. Курс валюти зберігайте у константі.
<script>
const kurs = 0.84
var Dollars =prompt('input summ in dollars')
alert((Dollars*kurs).toFixed(2) +' Euro')
</script>
7.Користувач вказує обсяг флешки у Гб. Програма повинна порахувати скільки файлів розміром 820 Мб по- міститься на флешку.
<script>
var Vol=prompt('input volume')
var numb = Math.floor((Vol*1024)/820)
alert(numb)
</script>
8.Користувач вводить суму грошей у гаманці та ціну однієї шоколадки. Програма виводить скільки шоколадок може купити користувач і скільки решти у нього залишиться. Для вирішення завдання вам знадобиться оператор % (залишок від поділу).
<script>
var pocket=prompt('input amount of money in your pocket')
var choc=prompt('input price of the chocolate')
var buyAble=(pocket/choc)-(pocket/choc)%1
var left =pocket-buyAble*choc
alert('number of chocolates:'+buyAble)
alert('left in pocket:'+left)
</script>
-
Запитайте у користувача тризначне число та виведіть його задом наперед.
number.split(“”).reverse().join(“”);
a = number % 10 // 6 b = Math.floor( ( number % 100 ) / 10 ); //5 c = Math.floor( ( number % 1000 ) / 100 ); // 4 alert(
${a}${b}${c}
);
Фронтенд розробка JavaScript. -> Домашнє завдання.
Домашнє завдання.
Завдання 1:
Запросити користувача ввести суму покупки та зберегти її у змінній x.
Якщо вона перевищує 1000, зменшити її на знижку 10%.
Результат вивести на екран.
Завдання 2.
У змінній «х» зберігається кілька. Необхідно перевірити його парність та результат зберегти у змінній «parity».
Завдання 3.
Вивести випадково кількість від 1 до 10.
Завдання 4.
Сформувати рядок, починаючи з введеного користувачем значення змінної «х» і закінчуючи значенням “5”. Але значення, яке вводиться користувачем, має бути в діапазоні 1 - 5.