Создать многопользовательскую игру.
Игра представляет собой поле из квадратных шахматных клеток.
Размер поля может устанавливаться в настройках.
Пример настроек игры
{
fps: 25,
width: 20,
height: 20,
size: 50,
}
fps - количество кадров в сек.
width, height - количество клеток по вертикали и горизонтали
size - размер клетки в пикселях.
Формат массива.
scene = [
[
[ x: number,
y: number,
color: string,
borderColor: string,
border: number,
power: number[0-100]
actor: object
],
[x: number, y: number, ...],
[]
...
],
[],
...
]
При подсоединении пользователя на сцене раставить для него фигуры в шахматном порядке белые сверху справа, черные внизу слева (в углах) для первого и второго пользователя.
Если пользователей больше 3 ничего не делаем.
Формат объекта фигуры.
actor = {
color: string[black|white],
name: [pone|rook|quin|king|bishop|knight],
power: number[0-100],
strenght: number[0-100],
position: {x,y},
image: string
}
Входные данные.
{
action: 'move',
from: {
x: number,
y: number,
},
to: {
x: number,
y: number,
}
}
По событию перемещать фигуру.
С частотой fps передавать на клиент по вебсокету этот объект сцены.
{ data: scene, action: ‘render’ }
Соединится с сервером.
Реализовать функцию отрисовки клеток на холсте canvas.
Реализовать отрисовку объектов фигур.
Реализовать перемещение фигуры с отправкой сообщения серверу.
На сцену добавить нового актера - танк вместо ферзя.
Добавить в сцену массив с пульками.
{ data: scene, action: ‘render’, tanks: [{color: string, image: string position: {x,y}},…], bullets: [{color: string, image: string position: {x,y}},…] }
Реализовать событие поворота танка на 45 градусов.
Реализовать событие передвижения танка по 8 направлениям.
Реализовать событие выстрела.
Перемещение пульки с удалением с поля при достижении края.
Отрисовка танка
Отрисовка пуль.
Отработать колизию пульки с фигурой.
Отработать коллизию танка с фигурой.